Dota Allstars Forum | Eurobattle | Garena | Map Hack | Rehber
 
AnasayfaAnasayfa  TakvimTakvim  SSSSSS  Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları  Kayıt OlKayıt Ol  Giriş yapGiriş yap  

Paylaş | 
 

 The Enigma - Darchrow

Önceki başlık Sonraki başlık Aşağa gitmek 
YazarMesaj
pRo-Examiner
| .. Paylaşımcı Üye .. |
avatar

Mesaj Sayısı : 99
Rep Puanı : 0
Doğum tarihi : 18/02/89
Nerden : Getdota
Oyanadığı Server : euRobattLee
Favori Hero : NeVeRmoRe ..!
İletim : dota Pro Game :D

MesajKonu: The Enigma - Darchrow   C.tesi Şub. 06, 2010 10:52 pm

The Enigma - Darchrow


Oyun Başı Statsları:



Str: 17+2.1

Agi: 14+1.0

İnt: 20+3.4

Movemment Speed: 300

Range: 500

B.Armor: 4

B.Health: 473

B.Mana: 260

Damage: 42-48

Avantajları :

1) Ultisi birçok combatın gidişatını değiştirebilecek bir ultidir.
2) Birçok herodan daha kolay gang yapabilme özelliğine sahiptir.
3) Lane kontrolünü çok kolay bir biçimde yapabilir.
4) Animasyon zamanı düşük olduğundan dolayı çok kolay creep kasılabilir.
5) Base armoru birçok heroya göre fazladır.

Dezavantajları :

1) Büyük cüssesinden dolayı çok kolay hook ve stun yiyebilir.
2) Ultisini etkili bir biçimde açamama olasılığı çok büyüktür.
3) Hp'si çok düşüktür, bu nedenle hunter heroların ilk hedefi olur.
4) Manası az ve büyülerinin mana gereksinimleri yüksek olduğundan dolayı başlardaki combatlarda ezik kalır.
5)Manasının azlığından dolayı mekan. gibi bir itemi yapamaz ve takım oyununda üzerine düşen supporter'lık görevini yerine getiremez.

Enigma kullanmak istiyenlerin dikkatine:

1) Enigma kullanan kişinin takımın çıkarlarının kendi hayatından daha önemli olmasını bilmesi gerekir. Çünkü enigma hemen hemen her combatta ölmek zorundadır.

2) Enigmanın ultisi oyunun en değerli ultisidir. Bu nedenle ultisini açamayacağını düşündüğünüz anda combata girmeyiniz.

Heronun Skilleri



Malefice

Bu skill Enigma'nın stunıdır. Ganglerde çok etkilidir.

Level 1: Atıldıktan sonra 1 saniye stun çıkar.
Level 2: Atıldıktan her 2 saniyede 1 saniye stun çıkar.( Son 4 saniye boyunca )
Level 3: Atıldıktan her 2 saniyede 1 saniye stun çıkar.( Son 4 saniye boyunca )
Level 4: Atıldıktan her 2 saniyede 1 saniye stun çıkar.( Son 6 saniye boyunca )

Skillin vericeği damage:

Level 1: 30 dmg.
Level 2: 40 dmg.
Level 3: 65 dmg.
Level 4: 80 dmg.

Mana gereksinimi:

Level 1: 110 mana.
Level 2: 130 mana.
Level 3: 150 mana.
Level 4: 160 mana.

Cooldown süresi:

Level 1: 15 Saniye
Level 2: 15 Saniye
Level 3: 15 Saniye
Level 4: 15 Saniye



Conversion

Enigmanın creep dny'lamaktada kullandığı yancı çıkartma skilidir. Sadece dost ünitelere atılabilen bir büyüdür. Kolaylıkla creep kasmak için kullanılabilirler. Bu skill her kullanıldığında 3 yancı çıkar ve her biri öldürülmediği takdirde 30 saniye boyunca oyun alanında bulunur. Bunlarla beraber %33 büyü koruması vardır.

Yancıların gücü:

Level 1: Çıkan her yancının 200 hp'i, 16-24 dmg'ı ve 2 armoru vardır.
Level 2: Çıkan her yancının 225 hp'i, 24-32 dmg'ı ve 3 armoru vardır.
Level 3: Çıkan her yancının 225 hp'i, 34-42 dmg'ı ve 4 armoru vardır.
Level 4: Çıkan her yancının 275 hp'i, 43-51 dmg'ı ve 5 armoru vardır.

Mana gereksinimi:

Level 1: 125 Mana
Level 2: 125 Mana
Level 3: 125 Mana
Level 4: 125 Mana

Cooldown süresi:

Level 1: 15 Saniye
Level 2: 15 Saniye
Level 3: 15 Saniye
Level 4: 15 Saniye



Midnight Pulse

Enigma'nın ultisinden sonraki en değerli büyüsü olan bu büyü belli bir alana atıldıktan sonra, içerisinde bulunan rakip heroların tüm hp'lerinin belli bir %'sinin kaybedilmesine sebep olur. Bu skill Enigma'nın ultisi açılmadan önce kullanılmalıdır. Ne fiziksel, nede büyü dmg'ı vurur. Bu nedenle Bkb yada Guardian Angel bu skill'e karşı koruma sağlar. Kullanıldıktan sonra 8 saniye boyunca etkisini gösterir.

Level 1: Kullanıldığı alan içerisindeki rakip heroların tüm canlarının %3'ünü her saniye kaybetmelerine neden olur.
Level 2: Kullanıldığı alan içerisindeki rakip heroların tüm canlarının %4'ünü her saniye kaybetmelerine neden olur.
Level 3: Kullanıldığı alan içerisindeki rakip heroların tüm canlarının %5'ini her saniye kaybetmelerine neden olur.
Level 4: Kullanıldığı alan içerisindeki rakip heroların tüm canlarının %6'ını her saniye kaybetmelerine neden olur.

Mana gereksinimi:

Level 1: 135 mana.
Level 2: 150 mana.
Level 3: 165 mana.
Level 4: 180 mana.

Cooldown Süresi:

Level 1: 25 Saniye
Level 2: 25 Saniye
Level 3: 25 Saniye
Level 4: 25 Saniye



Black Hole

Enigma'nın ultisidir. Belli bir bölgede kullanıldığında, o bölge içerisinde bulunan tüm rakip heroları 4 saniye boyunca kitler ve hiç bir harekete izin vermez. Tüm herolar kara deliğin tam ortasına geldiğinde skill kendiliğinden kapanır. Bununla beraber Enigma'da onlarla beraber kitlenir. Stun, mini stunlar ve silence benzeri büyüler bu skill'in kapanmasına neden olabilir. Büyü dmg'ı verir.

Vericeği damage:

Level 1: Rakip hero kara deliğe yakın değilken 30, yakınken 60 dmg alır her saniye.
Level 2: Rakip hero kara deliğe yakın değilken 50, yakınken 100 dmg alır her saniye.
Level 3: Rakip hero kara deliğe yakın değilken 70, yakınken 140 dmg alır her saniye.

Mana gereksinimi:

Level 1: 200 mana.
Level 2: 300 mana.
Level 3: 400 mana.

Cd süresi:

Level 1: 200 saniye.
Level 2: 190 saniye.
Level 3: 180 saniye.

Stats Build:

Level 1: Malefice
Level 2: Midnight Pulse
Level 3: Malefice
Level 4: Midnight Pulse
Level 5: Malefice
Level 6: Black Hole
Level 7: Malefice
Level 8: Midnight Pulse
Level 9: Midnight Pulse
Level 10: Conversion
Level 11: Black Hole
Level 12-15: Conversion
Level 16: Black Hole
Level 17-25: Bonus

Enigma İçin Kullanılabilecek İtemler:

1) Herşeyden önce Enigma'nın ultisine yönelik oynanmalıdır. Bu nedenle dagger kesinlikle alınmalıdır. Combata sonradan dagger'la dahil olması combatın gidişatını çok kolay bir biçimde değiştirecektir.
2) Manası az olduğu için oyunun başlarında null t. gibi küçük itemlerinin olması gerekmektedir. Bu sayede combat öncesi ve combat için yeterli manası olacaktır.
3) N3 yapılarak combat sonrası içinde manası yeterli hale getirilir. Bununla beraber "Black Hole" içerisinde yüksek miktarda dmg vericek yancılarınız olmuş olur.
4) Travel ve shiva bu iki item sayesinde combattan ölmeden çıkar ve buna ek olarak, shiva sayesinde rakip heroların "Black Hole"dan kaçamamaları sağlanır.
5) Oyunun gidişatına göre Bkb, lotar yada Refresher yapılır. Buradaki amaç sadece ultinin kesinliğini arttırmaktır.
6) Son item olarakda guinsoo, radiance yada bir 5. maddedeki bir item daha çıkılabilinmektedir.

Level 1-10 Arası:





Neden Kelen Dagger: Ultinin yararlı olabilmesi için direk alınmalıdır.
Neden Bottle: Lane Control yapmak için ideal item.
Neden 2 Null Talisman: Oyun başı manamızı biraz arttırmak için alınır.

Level 10-16 Arası:





Neden Travel: Combatlara çabucak gidip kill almanızı sağlar.Ayrıca MS'mizi arttırır.
Neden Necromicon: Conversion skilli ile iyi kombinsyon yapar.Mana açığımızı kapatır.

Level 16-25 Arası





Neden Dagon: Direk 800 damage? Kim istemez ki
Neden Shiva'S Guard: Ultimizden kaçan düşmanları yakalamak için.

Farklı Bir İtem Önerisi:





Bu itemlerde kasılabilir.Ayrıca yukarıdaki item buildlerle yer değiştirebilir.

Zararlı İtemler:



Orchid

Bu itemi kasmış herolar sizin için zararlıdır.Ulti sırasındayken atılan silence ultiyi yarıda bırakabilir.



Monkey King Bar

Size yapılan bir ministunla ultiniz boşa gidebilir.Ayrıca Cranium Basher'da zararlıdır.



Black King Bar

Eğer karşınızda Darchrow varsa kesin yapılması gereken itemdir.BkB açık iken Darchrow size hiç bir şey yapamaz.

Farklı kaynaklardan yararlanılarak hazırlanmış,derlenmiştir.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
Kullanıcı profilini gör
 
The Enigma - Darchrow
Önceki başlık Sonraki başlık Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» The Enigma - Darchrow

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Dota Allstars Forum :: DotA Allstars Genel :: Hero Rehberleri-
Buraya geçin: